Il blog-post descrive in dettaglio come il team ha migliorato la grafica dei videogiochi, tra cui il modo con cui ha identificato e catalogato ogni immagine, migliorato gli asset a mano e perfezionamento ampiamente vari livelli.
Interessante la narrazione di quanto fatto passo passo, dividendo il lavoro in fasi:
- Una FASE 1 di raccolta di tutto quanto ci fosse del codice di tutti i capitoli della trilogia in termini grafici ed un totale riammodernamento di ogni singola texture di gioco, pensando alla next-gen e alla risoluzione in 4k.
- Una FASE 2 di aggiunta elementi, con la creazione ex-novo di numerosi extra grafici, effetti particellari, elementi di gioco, luci, ombre e quant’altro.
- Una FASE 3 di ricostruzione dei mondi di gioco in termini di user experience, con una nuova GUI, telecamere, inquadrature e gestione delle scene chiave.
Insomma un lavoro megagalattico, è il caso di dirlo!
Mass Effect Legendary Edition è ormai dietro l’angolo (sarà disponibile dal 14 maggio) e vi terremo aggiornati su tutte le ultime novità in arrivo nelle prossime settimane.